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plane_sprites.py 文件内容:
import randomimport pygame# 定义屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)# 定义刷新帧率的常量FRAME_PRE_SEC = 60# 定义创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 定义英雄发射子弹的定时器常量HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1"""飞机大战游戏精灵"""# 继承系统自带的pygame.sprite.Sprite类class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 1.初始化方法:定义属性 def __init__(self,image_name,speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象属性;图形,大小,速度 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed # 2.定义方法 def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed"""背景精灵"""# 继承GameSprite类class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt=False): # 1.调用父类的方法实现精灵的创建 super().__init__("./images/background.png") # 2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法,让背景沿垂直方向向下移动 super().update() # 2.判断是否移出屏幕 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 如果移出屏幕,则将图像设置到屏幕的上方 self.rect.y = -self.rect.height"""敌机精灵"""class Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(1,3) # 3.指定敌机的初始位置 # 垂直方向 y self.rect.bottom = 0 # 水平方向 x max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self): # 1.调用父类方法,让敌机沿垂直方向向下移动 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,若是,则需从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞出屏幕,敌机精灵需从精灵组删除...") # 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了 %s" % self.rect) pass"""英雄精灵"""class Hero(GameSprite): def __init__(self): # 1.调用父类方法,设置image和speed super().__init__("./images/me1.png",0) # 2.设置英雄的初始位置 # 水平位置 x self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 垂直位置 y self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120 # 3.创建子弹的精灵组 self.bullets_group = pygame.sprite.Group() def update(self): # 水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 控制英雄不能离开屏幕 # 控制左边界 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 # 控制右边界 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in range(3): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵的初始位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.将精灵添加到精灵组 self.bullets_group.add(bullet)"""子弹精灵"""class Bullet(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图像和初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): # 1.调用父类方法,让子弹沿垂直方向向上飞行(因为速度为负值) super().update() # 2.判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: # print("飞出屏幕,子弹精灵需从精灵组删除...") # 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁...") pass
plane_mian.py 文件内容:
import pygamefrom plane_sprites import *"""飞机大战主游戏 """class PlaneGame(object): def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏窗口;SCREEN_RECT.size:获取矩形对象中的元组 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组 self.__create_sprites() # 设置定时器事件 # 创建敌机;1000ms=1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) # 创建英雄子弹;500ms=0.5s pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) # 定义私有方法,创建精灵和精灵组 def __create_sprites(self): # 创建背景精灵 bg1 = Background() bg2 = Background(is_alt=True) # 创建背景精灵组 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) # 创建敌机精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") # 游戏循环 while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): # 监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型是否为"退出事件" if event.type == pygame.QUIT: # 调用静态方法 PlaneGame.__game__over() # 定时出现敌机 # 判断事件类型是否为“创建敌机的定时器常量” elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敌机出场...") # 调用Enemy类,创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机精灵组中 self.enemy_group.add(enemy) # 定时发射子弹 # 判断事件类型是否为“英雄发射子弹的定时器常量” elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 使用键盘提供的方法获取按键 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 1 # 右移 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 # 左移 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets_group,self.enemy_group,True,True) # 2.敌机撞毁英雄;返回结果为列表 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) # 判断列表是否有内容 if len(enemies) > 0: # 1.英雄牺牲 self.hero.kill() # 2.结束游戏 PlaneGame.__game__over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets_group.update() self.hero.bullets_group.draw(self.screen) @staticmethod # 静态方法 def __game__over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit()if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
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