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Python源代码 ---飞机大战游戏
阅读量:487 次
发布时间:2019-03-06

本文共 6348 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

plane_sprites.py 文件内容: 

import randomimport pygame# 定义屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)# 定义刷新帧率的常量FRAME_PRE_SEC = 60# 定义创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 定义英雄发射子弹的定时器常量HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1"""飞机大战游戏精灵"""# 继承系统自带的pygame.sprite.Sprite类class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):    # 1.初始化方法:定义属性    def __init__(self,image_name,speed=1):        # 调用父类的初始化方法        super().__init__()        # 定义对象属性;图形,大小,速度        self.image = pygame.image.load(image_name)        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = speed    # 2.定义方法    def update(self):        # 在屏幕的垂直方向上移动        self.rect.y += self.speed"""背景精灵"""# 继承GameSprite类class Background(GameSprite):    def __init__(self,is_alt=False):        # 1.调用父类的方法实现精灵的创建        super().__init__("./images/background.png")        # 2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置        if is_alt:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        # 1.调用父类的方法,让背景沿垂直方向向下移动        super().update()        # 2.判断是否移出屏幕        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            # 如果移出屏幕,则将图像设置到屏幕的上方            self.rect.y = -self.rect.height"""敌机精灵"""class Enemy(GameSprite):    def __init__(self):        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵        super().__init__("./images/enemy1.png")        # 2.指定敌机的初始随机速度        self.speed = random.randint(1,3)        # 3.指定敌机的初始位置        # 垂直方向 y        self.rect.bottom = 0        # 水平方向 x        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width        self.rect.x = random.randint(0,max_x)    def update(self):        # 1.调用父类方法,让敌机沿垂直方向向下移动        super().update()        # 2.判断是否飞出屏幕,若是,则需从精灵组删除敌机        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            # print("飞出屏幕,敌机精灵需从精灵组删除...")            # 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁            self.kill()    def __del__(self):        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)        pass"""英雄精灵"""class Hero(GameSprite):    def __init__(self):        # 1.调用父类方法,设置image和speed        super().__init__("./images/me1.png",0)        # 2.设置英雄的初始位置        # 水平位置 x        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx        # 垂直位置 y        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120        # 3.创建子弹的精灵组        self.bullets_group = pygame.sprite.Group()    def update(self):        # 水平方向移动        self.rect.x += self.speed        # 控制英雄不能离开屏幕        # 控制左边界        if self.rect.x < 0:            self.rect.x = 0        # 控制右边界        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:            self.rect.right = SCREEN_RECT.right    def fire(self):        print("发射子弹...")        for i in range(3):            # 1.创建子弹精灵            bullet = Bullet()            # 2.设置精灵的初始位置            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx            # 3.将精灵添加到精灵组            self.bullets_group.add(bullet)"""子弹精灵"""class Bullet(GameSprite):    def __init__(self):        # 调用父类方法,设置子弹图像和初始速度        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)    def update(self):        # 1.调用父类方法,让子弹沿垂直方向向上飞行(因为速度为负值)        super().update()        # 2.判断子弹是否飞出屏幕        if self.rect.bottom < 0:            # print("飞出屏幕,子弹精灵需从精灵组删除...")            # 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁            self.kill()    def __del__(self):        print("子弹被销毁...")        pass

plane_mian.py 文件内容:

import pygamefrom plane_sprites import *"""飞机大战主游戏 """class PlaneGame(object):    def __init__(self):        print("游戏初始化")        # 1.创建游戏窗口;SCREEN_RECT.size:获取矩形对象中的元组        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)        # 2.创建游戏时钟        self.clock = pygame.time.Clock()        # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组        self.__create_sprites()        # 设置定时器事件        # 创建敌机;1000ms=1s        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)        # 创建英雄子弹;500ms=0.5s        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)    # 定义私有方法,创建精灵和精灵组    def __create_sprites(self):        # 创建背景精灵        bg1 = Background()        bg2 = Background(is_alt=True)        # 创建背景精灵组        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)        # 创建敌机精灵组        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()        # 创建英雄精灵和精灵组        self.hero = Hero()        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)    def start_game(self):        print("游戏开始...")        # 游戏循环        while True:            # 1.设置刷新帧率            self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)            # 2.事件监听            self.__event_handler()            # 3.碰撞检测            self.__check_collide()            # 4.更新/绘制精灵组            self.__update_sprites()            # 5.更新显示            pygame.display.update()    def __event_handler(self):        # 监听事件        for event in pygame.event.get():            # 判断事件类型是否为"退出事件"            if event.type == pygame.QUIT:                # 调用静态方法                PlaneGame.__game__over()            # 定时出现敌机            # 判断事件类型是否为“创建敌机的定时器常量”            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:                # print("敌机出场...")                # 调用Enemy类,创建敌机精灵                enemy = Enemy()                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组中                self.enemy_group.add(enemy)            # 定时发射子弹            # 判断事件类型是否为“英雄发射子弹的定时器常量”            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:                self.hero.fire()        # 使用键盘提供的方法获取按键        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()        # 判断元组中对应的按键索引值 1        # 右移        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:            self.hero.speed = 2        # 左移        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:            self.hero.speed = -2        else:            self.hero.speed = 0    def __check_collide(self):        # 1.子弹摧毁敌机        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets_group,self.enemy_group,True,True)        # 2.敌机撞毁英雄;返回结果为列表        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)        # 判断列表是否有内容        if len(enemies) > 0:            # 1.英雄牺牲            self.hero.kill()            # 2.结束游戏            PlaneGame.__game__over()    def __update_sprites(self):        self.back_group.update()        self.back_group.draw(self.screen)        self.enemy_group.update()        self.enemy_group.draw(self.screen)        self.hero_group.update()        self.hero_group.draw(self.screen)        self.hero.bullets_group.update()        self.hero.bullets_group.draw(self.screen)    @staticmethod      # 静态方法    def __game__over():        print("游戏结束")        pygame.quit()        exit()if __name__ == '__main__':    # 创建游戏对象    game = PlaneGame()    # 启动游戏    game.start_game()

 

转载地址:http://dildz.baihongyu.com/

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